虚拟现实研究人员展示了可穿戴的字符串触觉设备 让您感觉物体
随着公司继续解决虚拟现实面临的最大的硬件和软件挑战,许多研究人员一直在研究下一代VR外设,使用户能够“感觉”数字对象-提出了触觉手套,外骨骼甚至拐杖作为可能的解决方案。 。今天,卡内基梅隆大学的一个团队宣布了一个新的选择:可穿戴的多弦触觉系统,使用户能够感知较大的障碍物,在伸出手触摸物体时具有抵触感。
“ Wireless”的原型实现依赖于安装在肩膀上的锁定和释放设备来管理连接到佩戴者指尖,指节和手腕的七根弦的集合。一起工作,弹簧加载的琴弦精确地锁定和释放,使伸出的手掌感受到墙壁,弯曲物体(如栏杆)和不规则表面的阻力-根本不同于先前模拟细腻质地或橡胶状,柔软的物体的方法。
超越复制视觉和声音是VR的下一个主要领域之一。日本的Vaqso开发了一个VR附加组件来模拟气味,并且继续测试复制味道的技巧。如今,触摸是使用小型振动触觉进行模拟的,可以发出适度的冲击和相互作用,但CMU解决方案的运行规模更大。用户可以虚拟参观博物馆,感受墙壁,使用自动扶梯上的扶手以及触摸雕塑。在商业世界中,房地产经纪人和建筑商可以提供房屋的触觉VR之旅,同时提供家具或音乐商店可以让AR用户测试家里的沙发和钢琴等大物件的摆放位置。汽车经销店还可以让客户“动手”使用虚拟汽车,而不仅仅是看到它们。
对于CMU团队而言,挑战是说服人们接受相当大的外形尺寸,并且要求佩戴者的手臂保持直立而不是松弛的姿势。除此之外,该设计还具有一些主要的实际优势。研究人员说,批量生产的价格不到50美元,可能低至35美元。用户的视觉感受之间的同步是通过类似于某些VR头戴式耳机内置的计算机视觉系统实现的。而且外设每次启动仅消耗0.024mWh的功率,这是非常少的能量。
不管最终用户是否真正喜欢上此图所示的多字符串触觉,该技术都可以很好地为将来的可穿戴设计提供信息,或者成为具有抵抗力和精细纹理模拟的更广泛触觉交互系统的一部分,以用于企业级应用程序。一个完整的论文讨论Wireality系统可以在这里找到。
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